Entrevista en Xataka Móvil

Entrevista que me realizaron para Xataka Móvil junto a otros compañeros desarrolladores del sector.

Historial de todas las competiciones en las que he participado

Aquí están todas las competiciones en las que he participado. Triatlones, carreras de todo tipo, pruebas ciclistas y travesías.

Revolución en los pagos de Apple

En mi último post escrito para el blog de TAPTAP comento las novedades que presentó Apple en la keynote del pasado septiembre.

MIO TV: ¡Captura la diversión!

Uno de los últimos proyectos realizados junto con mis compañeros de TAPTAP.

echome: redefine lo bueno

Todo a punto para que vea la luz un proyecto en el que he estado trabajando. Una red social orientada a las reseñas de restaurantes.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Revolución en los pagos de Apple

Hace unas semanas que Apple presentó su última keynote, y una vez procesada toda esa información, testadas las nuevas herramientas y familiarizados con los nuevos terminales es hora de sentarnos y analizar que supone todo esto. Por supuesto que todos los fans de la compañía de Cupertino estamos deseando tener en nuestras manos los nuevos terminales: iPhone 6, iPhone 6 Plus y Apple Watch. Pero junto a esto hay que tener en cuenta la revolución en el mundo de los pagos que viene.

El tan esperado NFC por fin ha sido integrado en los iPhone y si bien no es ninguna novedad en el sector, ya que Google lo lleva integrando en sus terminales desde el Nexus S, a pesar de que le cueste reconocerlo a muchos, es este el momento en el que por fin va a cambiar la forma de realizar pagos.

¿Pero qué es esto del NFC y como lo ha reinventado Apple?

NFC (Near Field Communication) no es más que un sistema seguro de transferencia de datos de manera inalámbrica entre dispositivos que estén a corta distancia. No es nada nuevo, de hecho en 2003 ya fue aprobado como estándar, y son innumerables los teléfonos móviles que ya lo incluyen.

Pero como en muchos casos le faltaba el empujoncito final para despegar y comenzar a ser usado de manera masiva, y aquí es donde ha entrado Apple con su nuevo sistema Apple Pay. 

Apple Pay




Apple Pay es muy sencillo de usar ya que vendrá integrado con los nuevos iPhone 6 y iPhone 6 Plus. Mediante la lectura de huella dactilar se identificará al usuario y simplemente acercando el terminal a un dispositivo de pago (TPV) en una tienda podrás formalizar el pago. Todo sin necesidad de llevar efectivo encima, tarjetas de crédito, cartera y sin tener que firmar luego cualquier recibo.

Apple Pay está asociado a las tarjetas de crédito por lo que requerirá de una configuración inicial en la que con enviar una foto de la tarjeta de crédito será suficiente. Apple se encargará de validarla con tu banco y la incluirá en tu Passbook, y lo más importante, no guardará una copia de la misma, ya que el nuevo sistema de Apple crea “tarjetas virtuales” con una numeración propia asociadas a tus tarjetas físicas y todas ellas bajo tu Apple ID, de tal forma que si pierdes el iPhone no tendrás que hacer llamadas a tus bancos para cancelar las tarjetas, bastará con acceder a tu cuenta de iCloud y bloquear tu iPhone.

Acuerdos con grandes compañías



¿Y cómo va a conseguir Apple qué esto llegue a la sociedad? Pues muy fácil, llegando a acuerdos con grandes compañías como Disney, McDonald’s, Staples, Subway, Macy’s… además de garantizar el soporte de tarjetas Visa, MasterCard y American Express. Apple afirma que su sistema podrá usado en más de 220.000 tiendas en USA y próximamente en Europa y el resto del mundo.

Poker de seguridad de Apple


Imagino que desde el minuto uno en el que Apple hizo este anuncio, cientos de hackers de todo el mundo están pensando cómo obtener algún beneficio “poco regular” de este sistema. Pues bien, Apple tiene esto más que pensado y ha montado una infraestructura de varias capas que dificultará la vida a quien quiera robar información relacionada con los pagos. 

Esta nueva tecnología está basada en cuatro pilares:
  • NFC, un sistema seguro de transferencia de datos.
  • Touch ID, lector de huella dactilar incluido en el iPhone 5S, 6 y 6 Plus.
  • Secure Element, chip de seguridad que guarda tus datos de manera segura y encriptada.
  • Passbook, sistema gestor de tickets y tarjetas de crédito asociado al Apple ID del usuario.
Ahora todo tiene sentido y parece que Apple ha cerrado el círculo, pero habrá que esperar si finalmente esto tiene tanto éxito como pronostica tener y sobre todo si es tan seguro como prometen...

Un pequeño detalle más...




Según mostró Apple el pago mediante Apple Pay también podrá ser realizado mediante su flamante nuevo Apple Watch. Bastará con acercarlo al TPV y podrás formalizar el pago.

¿Dónde entramos la gente de la publicidad?

Esto nos da nuevas ideas donde las empresas de publicidad podemos entrar, todo lo que sea agilizar la forma de pago está orientado a que el consumo aumente y si esto es así las empresas buscarán nuevos sistemas publicitarios que sean casi perfectos, que les hagan conocer mejor a sus clientes. Aquí entrarían todos los nuevos sistemas de "geocontextualización", como los beacons, que tratamos en SONATA y de los que próximamente se empezará a hablar...

Post original disponible en: http://www.taptapnetworks.com/blog/revolucion-en-los-pagos-de-apple

miércoles, 11 de junio de 2014

MIO TV: ¡Captura la diversión!



Tras muchos meses de trabajo, pruebas de concepto e investigación, ve la luz MIO TV, nuestra última aplicación creada en colaboración con Mediaset y disponible tanto para iOS como para Android.

MIO TV nace con la idea de ofrecer una experiencia de usuario mucho más rica que una app convencional gracias a la posibilidad de interactuar con la televisión “tagueando” en los distintos programas de Mediaset y disfrutando de contenido extras, puntos y regalos.

Pero MIO TV no queda en esto, además dentro de la aplicación podrás consultar los contenidos de todas las cadenas de Mediaset: Telecinco, Cuatro, FDF, Divinity, Boing y Energy, consultar la parrilla, leer noticias, ver los vídeos de tus programas favoritos e incluso disfrutar de divertidos juegos.



Taguea para disfrutar

Desde cualquier sección podrás acceder al botón MIO, situado en la parte inferior de la aplicación. Con un sólo tap conseguirás taguear contenidos exclusivos, ganar puntos y canjearlos por fantásticos regalos de la tienda Mediaset.

Cuando pulses sobre el botón MIO verás como se abre la cámara de tu smartphone. Simplemente con apuntar a la pantalla de tu televisión, es capaz de reconocer el programa que estás viendo. Además cuando se trate de uno de los spots patrocinados podrás ganar puntos, subir posiciones en el ranking y obtener fantásticos regalos.



Regístrate y mejora tu experiencia

MIO TV te permite disfrutar de una aplicación más personalizada si te registras en la aplicación. Este registro podrás hacerlo de manera muy sencilla mediante tu correo electrónico o mediante Facebook.

Una vez que has iniciado tu sesión, podrás disfrutar de funcionalidades personalizadas, almacenar las noticias que te interesen, marcar tus programas favoritos e incluso recibir alertas personalizadas.



Análisis de la aplicación

Cuando instalas MIO TV en tu smartphone, tras un tutorial que se muestra la primera vez, podrás comenzar a disfrutar de los programas más importantes del grupo Mediaset: "Mujeres y Hombres y Viceversa","Pasapalabra", "El programa de Ana Rosa", "Sálvame diario", "Hay una cosa que te quiero decir", "Deportes Cuatro", "Cuarto Milenio", "Las mañanas de Cuatro" y "Ciega a citas", junto con el evento del momento: el Mundial de Fútbol Brasil 2014. Además dentro de cada programa encontrarás muchos contenidos exclusivos: vídeos, noticias, galerías de imágenes, actividad en redes sociales e incluso votaciones en vivo y juegos.


 
Si desde la home pulsas el botón superior izquierdo podrás ver todas las secciones de la aplicación:

Perfil: Regístrate en MIO TV, mediante tu correo o cuenta de Facebook, para mejorar tu experiencia de usuario. Podrás almacenar tus noticias o programas favoritos para verlos más tarde y disfrutar de una experiencia completa. Además MIO TV aprende de ti y de tus gustos, ofreciéndote un contenido más personalizado cuanto más usas la aplicación.

• Home: Esta es la sección principal de la aplicación desde donde podrás acceder a todos los contenidos de Mediaset. Dentro de cada uno de ellos encontrarás contenidos exclusivos, noticias, fotos y vídeos junto con toda la actividad en redes sociales de cada programa. Además podrás compartir todo este contenido con tus amigos a través de Twitter, Facebook, Mail...


• Parrilla: ¿Cuántas veces te has preguntado a qué hora empieza tu programa favorito? MIO TV tiene la respuesta. Desde esta sección podrás visualizar la parrilla de todos los canales de Mediaset para organizarte y no volver a perderte tus programas favoritos.


• Spots: En esta sección encontrarás los spots más fascinantes de Mediaset. Podrás volver a verlos todas las veces que quieras y compartirlos con tus amigos.

• Ranking: Aquí podrás consultar tu clasificación y compararte con tus amigos. Tagueando spots podrás conseguir puntos, subir puestos en la clasificación e incluso convertirte en el líder de MIO TV.



• Regalos: Según vayas ganando puntos tendrás más opciones de canjearlos por estupendos regalos de la tienda de Mediaset. Desde camisetas y tazas hasta una fantástica tablet.



• Tienda: Si no tienes suficientes puntos y quieres obtener regalos siempre podrás comprarlos directamente entrando a la tienda de Mediaset.



• Ajustes: En esta sección podrás consultar las distintas políticas de privacidad de MIO TV, volver a visualizar el tutorial e incluso activar o desactivar las notificaciones.



Descarga MIO TV

martes, 25 de marzo de 2014

Los desarrolladores responden: entrevista a Julio Rivas


Xataka Móvil me ha entrevistado para su reportaje “Desarrollo de aplicaciones móviles (II): ¿Para qué plataformas móviles desarrollar y para cuál primero?”, aquí podéis consultar la entrevista completa. 

¿Podrías presentarte y decirnos qué haces y qué hace la empresa para la que trabajas?
Soy Julio Rivas y actualmente trabajo como Lead iOS Developer en TAPTAP Networks. En TAPTAP tenemos principalmente dos líneas de trabajo, por un lado distintos SDKs publicitarios (SonataAds, NativeAds...) y por otro, desarrollamos nuevas aplicaciones para nuestros clientes.

Plataforma/s elegida/s


¿En qué plataforma desarrolláis aplicaciones/juegos para dispositivos móviles?
Cuando abordamos cada proyecto siempre lo desarrollamos al menos en iOS y Android, y alguna vez se han realizado webs móvil.

¿Cuáles son las razones de esa elección? ¿Hay razones técnicas que hagan más sencillo o interesante el desarrollo en una u otra?
La principal razón es intentar abarcar el mayor número de usuarios posible. Además tenemos un gran equipo con mucha experiencia en desarrollos nativos lo cual ayuda.

¿En qué lenguajes se programan principalmente las aplicaciones móviles que desarrolláis?
Las aplicaciones iOS se desarrollan de manera nativa en Objective-C usando todas las herramientas propias que proporciona Apple (Xcode, Cocoa, Interface Builder...) junto con terminales reales para pruebas,  además usamos una serie de frameworks de terceros para diferentes funcionalidades como estadísticas, notificaciones push, control de errores… Mis compañeros de Android desarrollan en Java junto con el nuevo IDE de Google: Android Studio.

¿Cómo se planifica el desarrollo, qué factores se toman en cuenta a la hora de abordar un nuevo proyecto? ¿Se plantean cuestiones como diferentes tamaños de pantalla y resoluciones, diferentes formatos (aplicaciones específicas de tablet, quizás), seguridad, privacidad o incluso eficiencia energética?
Siempre intentamos trabajar con metodologías ágiles y en nuestros proyectos internos intentamos usar Kanban o scrum, realizar springs semanales junto con entregas parciales. La dificultad surge cuando se trabaja en proyectos para clientes ya que a veces aplicar estas metodologías es complicado dependiendo del grado de implicación del mismo y de los plazos de tiempo que se manejen. En cuanto a detalles más técnicos, al final depende de las especificaciones técnicas del proyecto en cuestión. Ahora mismo en la parte de iOS consideramos que no merece la pena hacer proyectos nuevos  para una versión de iOS inferior a la 7.0 ya que con esto alcanzamos más de un 80% del mercado. En el caso de las librerías publicitarias es algo distinto ya que abarcamos desde iOS 5.0 para tener casi el 100% del mercado soportado.

¿Cómo se gestiona algo tan relevante como la interfaz de usuario y la usabilidad en aplicaciones móviles? ¿Qué parte del éxito de una aplicación o juego se debe a ese apartado (quizás un porcentaje, tipo "el 60%")?
Evidentemente la interfaz de usuario es casi la parte más importante de una aplicación ya que como solemos decir, el producto tiene que entrar por los ojos. Aquí es donde nuestros compañeros de UI/UX, son ellos los que más capacitados están para ello, aunque siempre los desarrolladores intentamos aportar nuestro granito de arena estando al día de las últimas tendencias y de las apps del momento.

Hablando de tablets, en iOS hay un catálogo claro definido para los iPad, pero en Android esa opción está mucho más diluida. ¿Por qué?
Como bien dices, en esto los desarrolladores iOS somos afortunados ya que prácticamente sólo tenemos que tratar con un terminal, aunque si que en algunos casos tenemos en cuenta las distintas versiones de sistema operativo. En cuanto a Android, desde mi punto de vista, es un gran problema, pero de esto sabrán más mis compañeros “androides”.

En caso de trabajar con varias plataformas móviles, ¿podríais describirnos sus principales ventajas y desventajas?
Yo estoy muy especializado en iOS, llevo trabajando en esta tecnología casi desde que salió, pero también he hecho algún curso de Android, y puedo decir que la gran dificultad que presenta Android respecto a iOS es la fragmentación dada la gran cantidad de versiones de sistema operativo y de tamaños de pantalla. Creo que eso es un lastre para la tecnología.

¿Hay alguna plataforma especialmente prometedora para desarrolladores por su filosofía/herramientas/comunidad?
Yo de momento sigo apostando por iOS y Android, cierto es que Windows Phone está ganando terreno pero todavía está en pañales y creo que llegan demasiado tarde. En cuanto a las tecnologías web tipo Phonegap o Firefox OS tienen gran proyección pero ahora mismo están muy verdes y de momento se nota un gran salto cualitativo entre un desarrollo nativo y un desarrollo web.

De nuevo, en caso de trabajar con varias plataformas móviles, ¿es factible trasladar (portar) un desarrollo de una a otra de forma sencilla? En caso afirmativo, ¿qué plataforma base se suele elegir?
En el caso de las apps híbridas desarrolladas en HTML5 es realmente rápido usando plataformas como PhoneGap, pero en el caso de aplicaciones nativas es algo complicado, ya que las tecnologías son completamente distintas aunque la filosofía sí que es la misma.

Comunidad de desarrolladores


¿Hay mucho movimiento entre la comunidad de desarrolladores? ¿Se comparte conocimiento?
La verdad es que sí, las redes sociales y las distintas comunidades de desarrollo son una fuente de  conocimiento interminable y gracias a ellas puedes estar al día de las últimas tendencias. Además en este mundo estás en un proceso de aprendizaje continuo donde si no estás a la última estás muerto.

¿Hay sensación de que Apple, Google, Microsoft... traten mejor a la comunidad de desarrolladores unas que otras?
Los defensores de cada tecnología te dirán que su comunidad es la mejor, pero lo cierto es que hay información de sobra para todos, aunque cierto es que en Apple se echa de menos un canal de información único como hace la comunidad Android con Google+.

¿Por qué razones?
Supongo que como todo, todas las tecnologías intentan mantener a sus desarrolladores lo más contento posibles pero no siempre tienen éxito. Yo soy muy fan de foros, blogs y sobre todo stackoverflow, donde puedes encontrar información de todo.

HTML5


Mozilla y Firefox OS --entre otras-- abogan por un mercado en el que las aplicaciones HTML5 sean el pilar fundamental de sus mercados. ¿Es HTML5 el futuro?
Evidentemente tienen unas buenas bases para tener éxito en el futuro dadas las capacidades de HTML5 y el gran número de desarrolladores expertos en tecnologías web, pero yo creo que todavía están muy lejos de los desarrollos nativos y que, al menos de momento, hay mucha diferencia en la calidad de las apps desarrolladas en HTML5 y de manera nativa (iOS/Andorid).

No parece que iOS vaya a apostar demasiado a priori por este tipo de soluciones, pero Google sí tiene a Chrome OS en el escritorio como alternativa en la que HTML5 es clave. ¿Veis a iOS y Android adoptando este tipo de soluciones a gran escala?
Sinceramente no lo creo, pero al final las cifras son las que mandan y si HTML5 gana cuota de mercado iOS y Android tendrán que reaccionar.

A día de hoy, con todo lo que proporciona HTML5, ¿es posible desarrollar aplicaciones y juegos móviles con las mismas capacidades que las desarrolladas con SDKs nativos?
Yo creo que no, pero seguro que si preguntas a los desarrolladores de HTML5 te dirán lo contrario, aunque a experiencia de usuario no es la misma y al final eso es lo que marca el éxito de un producto. Se me ocurren un par de ejemplos como Facebook o Linkedin, que realizaron sus apps en HTML5 y al final las tuvieron que rehacer nativas. Es más, creo que Mark Zuckerberg comentó en una entrevista que la decisión de hacer la app de Facebook en HTML5 fue una de sus peores decisiones.

De no serlo, ¿qué le hace falta a HTML5?
Aquí te podrán ayudar mejor los expertos en HTML5, pero desde mi punto de vista la sensación de fluidez no es comparable a los desarrollos nativos.

Monetización



¿Cómo monetizáis las aplicaciones, qué modelos consideráis y cuáles son a vuestro juicio los más rentables?
En TAPTAP Networks nos dedicamos a la publicidad así que podrás imaginar que nuestra forma de monetizar todos nuestros desarrollos es mediante este medio. Tenemos distintos productos publicitarios junto con una red premium de anunciantes muy grande que hace que todo esto sea posible.Desde mi punto de vista el mejor modelo para monetizar apps es distribuirlas de manera gratuita incluyendo publicidad y dependiendo del tipo de desarrollo incluir pagos In-App.

Parece que las compras in-app están siendo actualmente las que más éxito están dando a los desarrolladores. ¿Creéis que este modelo se mantendrá en el futuro?
Creo que sí, es un muy buen modelo donde el usuario puede comprar más contenido en función de sus preferencias. La única pega que encuentro son los porcentajes que se quedan tanto Apple como Google al utilizar sus sistemas nativos.

¿Qué otras opciones de futuro creéis que hay en este campo?
Creo que hay una buena opción que no ha acabado de explotar, el NFC. Me parece un sistema de pago super cómodo que en países como Japón ya es una realidad y la gente lo utiliza de manera continua. Pero como pasa en muchos casos hasta que un pez gordo como Apple no apueste por ello no llegará a tener éxito a nivel mundial.

La enorme cantidad de alternativas distintas hace complicado monetizar la aplicación o juego y conseguir rentabilidad económica. ¿Qué creéis que puede determinar el éxito de un proyecto y que éste sea rentable?
Creo que el éxito de un proyecto, más allá de su contenido, su interfaz o incluso su fiabilidad, es una buena campaña de marketing. Muchos desarrolladores no tienen en cuenta este aspecto, pero es casi tan importante como el propio producto.Sin una buena campaña de marketing, anunciando el producto en distintos medios será imposible llegar a un número amplio de usuarios potenciales y que al final que tengamos éxito.

Consejos para quienes se lanzan al desarrollo móvil



¿Un consejo para jóvenes desarrolladores a nivel técnico?
Constancia y pasión son las claves, y para mí no sólo a nivel profesional. Recomiendo a los jóvenes desarrolladores que si esto es algo que les gusta no tengan miedo y se metan de lleno, pero eso sí, no se puede empezar a construir la casa por el tejado así que es bueno primero estudiar las bases y la arquitectura de una tecnología antes de ponerse a desarrollar.Una vez que ya conozcan las bases, recomiendo que empiecen a desarrollar y se metan en las distintas comunidades y foros de desarrollo.


¿Y a nivel práctico?
A nivel práctico, no hay ninguna fuente de inspiración mejor que el propio mercado así que recomiendo que intentéis estar atentos a las nuevas apps para estar al día de las últimas tendencias. También es muy importante el contacto personal así que recomiendo asistir a conferencias y eventos, ya que conoceréis a mucha gente y podréis aprender mucho.

Post original disponible aquí: http://www.taptapnetworks.com/blog/los-desarrolladores-responden-entrevista-julio-rivas

lunes, 21 de octubre de 2013

Carrera del CSIC 2013



Ayer domingo 20 de octubre participé por cuarta vez en la Carrera del CSIC, una clásica dentro del otoño madrileño. El circuito es conocido por todos, salida del CSIC, bajada por la calle Serrano, giro casi en la puerta de Alcalá, subida por Castellana hasta Alberto Alcocer y vuelta por Serrano.


Era la primera carrera de la temporada y aunque no llegaba muy preparado, estaba expectante por como se iba a comportar mi rodilla después de este último mes en el que estado entrenando de forma regular y desde que estoy metiendo sesiones de gimnasio y pilates.

Con todo esto, me presento en la línea de salida. De primeras un poco de lío, no sabía mi dorsal y había distintos puntos a los que ir para consultar el dorsal, recogerlo y dejar las cosas en el guardarropa. Tras estas gestiones me acerco a la línea de salida que estaba hasta arriba de gente, mas de 5000 personas, y entre todos ellos me encuentro con dos diablillos, Richard e Iván Raya. 

Ya colocado en la línea de salida, lo más adelante posible, a las 9 de la mañana se da la salida. Empiezo a ritmo, sin ir a tope, pero entre la multitud y la cuesta abajo marco los primeros 3kms a 3'30"/km de media. Después de esta parte rápida se llega a la Castellana para subir durante casi 4 kms. 

Durante la subida intento aguantar un poco el ritmo, intentando ir siempre por debajo de 4'/km, pero me noto falto de ritmo de competición y de series, y se me dispara el pulso y empiezo a flojear. Tras este momento duro llego al km 7, giro a la derecha por Alberto Alcocer y otra cuesta más. La afronto con fuerza, sabiendo que es la última pero ya estoy casi vacío y sólo pienso en llegar a meta.

En el km 8 recuperamos Serrano y comienza una larga recta hacia meta, donde llego con 38'44''. Un tiempo bastante discreto pero difícil de superar a esta altura de temporada, pero lo que si que me dejo buen sabor de boca fue lo bien que se portó la rodilla sin darme ninguna molestia y permitiendo olvidarme totalmente de ella.

Estos son los números de la prueba:
- tiempo: 38'44'n
- posición: 135 (51 senior M)
- distancia: 10,210 kms
- ritmo medio: 3'48"/km
- pulso máximo: 197 ppm
- pulso medio: 187 ppm

A partir de ahora mi idea es correr otros 10k para seguir cogiendo ritmo y llegar con fuerza a la San Silvestre Internacional del día 31 de diciembre. 

jueves, 26 de septiembre de 2013

¡Cinemanía por fin en tu smartphone!


Si eres amante del cine, estás de enhorabuena porque desde hace unos días puedes contar con la aplicación oficial de Cinemanía en tu iPhone y en tu Android. Han sido varios meses de duro trabajo, pero finalmente hemos conseguido lanzar esta completa aplicación, en la que no sólo encontrarás toda la información relativa al cine (cartelera, películas, series), sino que también podrás comprar las entradas para tus películas favoritas.



En la sección principal de la aplicación, de un vistazo rápido, podremos ver los estrenos de la cartelera en España junto con las últimas noticias acontecidas en el mundo del cine. Si desde esta misma pantalla pulsamos el botón superior izquierdo, se desplegará el menú principal de la aplicación, el cual gracias a su forma lateral, será accesible desde todas las pantallas, permitiendo una rápida navegación entre secciones.



Como se observa en la imagen anterior, éstas son lassecciones de las que dispone la aplicación:
  • Portada: contiene un carrusel en el que se pueden ver los últimos estrenos de la cartelera junto a las últimas noticias.

  • Películas: esta sección contiene toda la información relativa a las películas que hay en la cartelera. Estas películas pueden filtrarse tanto por la fecha de estreno como por el género al que pertenecen. Además, es posible consultar los próximos estrenos.

  • Noticias: como el mismo nombre indica, aquí se encuentran todas las novedades del mundo del cine. Además, una vez que estamos dentro de una noticia podemos compartirla en distintas redes sociales (Facebook, Twitter, mail...). Para los que les cuesta algo más leer textos largos en el móvil, hay un botón de zoom con el que aumentar o reducir el tamaño de la fuente del texto.

  • Series: los serie-adictos también tienen su sección en esta aplicación. Vídeos, noticias, rumores, blogs, etc. Todo lo relacionado con el mundo de las series estará en esta sección.

  • Blogs: aquí podrás visitar y leer todos los blogs de Cinemanía. Si quieres estar al día de lo que escriben tus blogueros favoritos, podrás consultar esta sección del mismo modo que lo hacías en la página web de Cinemanía.

  • Revista: la última sección, pero no por ello menos importante, es la que hace referencia a la revista Cinemanía. Aunque estamos en la era digital, mucha gente sigue disfrutando con el tacto del papel. Pues bien, si quieres ver cual es la portada de la revista de este mes o incluso leer un breve sumario del contenido de la misma, en esta sección podrás hacer todo ello y así decidir si realmente quieres comprar la revista.

A parte de las secciones principales de la aplicación merece una mención aparte la ficha de una película. Una vez que seleccionamos una película, ya sea en la sección de Portada o Películas, accederemos a esta pantalla donde podremos encontrar toda su información detallada.



Como muestran las imágenes anteriores, en la parte superior de la ficha aparece el cartel de la película junto con información importante como el título, la fecha de estreno, la edad recomendada, duración, género al que pertenece y la valoración. Después de estos datos, en la parte media, encontramos una barra con botones donde podemos ver otros datos de interés como el trailer de la película, la ficha con un resumen de los actores que participan, la crítica que ha recibido y, en la cuarta pestaña, la opción para comprar entradas. En la pestaña de Entradas se muestran los cines más cercanos en los que puedes ver esta película, gracias a los datos que proporciona el GPS del teléfono. Una vez seleccionado el cine, se accede a una nueva ventana para continuar con la compra de la entrada.



Para realizar la compra, tendrás que elegir el número de entradas que quieres, la sesión y, en el caso de que la sesión sea numerada, indicar los asientos que quieres. Una vez hayas confirmado estos datos así como tu información de contacto, pasarás a la sección de pago donde sólo tendrás que introducir los datos de tu tarjeta. Este ha sido el resumen de la aplicación de Cinemanía, tanto si eres un amante del cine como si no, te invitamos a que te la descargues en tu smartphone y la pruebes.



viernes, 2 de agosto de 2013

Triatlón de Pálmaces 2013. La crónica

El sábado pasado disputé por segunda vez el triatlón de Pálmaces, última prueba antes de Mont-Tremblant y que a modo de resumen puedo decir que me ha dejado con buen sabor de boca. A las 16.30 se daba la salida, y llegamos allí con hora y media de margen, más que suficiente para preparar todo. Decidí comer tranquilo en casa antes de ir para allá, para no ponerme nervioso ni pasar calor.

Tras recoger dorsal, saludar amigos y dejar todo en los dos boxes, nos acercamos a la salida del agua. La primera impresión fue de frío, pero fue algo temporal ya que el agua estaba perfecta para nadar sin neopreno, algo que agradezco. Además parecía que ibamos a tener algo de suerte con el calor, hacía una temperatura media por debajo de 30º pero eso si, hacía un viento terrible.

Pistoletazo de salida, los primeros metros en el agua son confusos hay dos filas claramente diferenciadas y aunque empiezo en la que iba a recorrer más metros hasta la primera boya consigo cambiarme a tiempo y ahorrarme esa parte. De la primera a la segunda boya se fue rápido, con la corriente a favor, pero de la segunda hacia la salida fue muy duro. Corriente en contra, olas y una sensación de no avanzar.

A pesar de esto saldo del agua con un tiempo de 30'27'' y el parcial 37.


Transición más o menos, rápida, pero que estropeo al fallar al montarme sobre la bici a la primera. Algo que me hace perder unos segundos. Al final completo la T1 en 1'40''.


Comienza el segmento de bici. Los primeros 6 kms hasta que se salen del pueblo son complicados, pican hacia arriba, pero al llegar a la nacional y además con el viento a favor se vuela. Durante periodos el cuenta marcaba alrededor de 38-40 km/h lo que hace subir la media rápido llegando al punto de giro con una media de casi 33 km/h, algo que para mi está muy bien.


Media vuelta y comienzan las complicaciones, el viento en contra es duro y hay que ir con cuidado para no quemarse y pagarlo en la carrera, pero hay algo peor, el viento lateral. Soplaba tan fuerte que durante muchos kms no me atrevía a acoplarme por miedo a caerme.


Al final consigo llegar al pueblo con buenas sensaciones, normalmente me pasa mucha gente durante la bici pero esta vez no me había pasado casi nadie. Completo el parcial de bici en 1h42'55'' a 32km/h siendo el parcial 85.

Otra vez mala transición, sólo consigo sacar un pie por la cuesta que había, pero como los boxes eran pequeños, completo la T2 en 30''. Me calzo las zapatillas y empiezo a correr con la incertidumbre de como se portará mi rodilla.


Empiezo controlando, intentando proteger las rodillas en las bajadas, pero veo que voy bien y pronto empiezo a subir el ritmo. Primer km en 3'40''. Mantengo un ritmo por debajo de 4'/km durante los primeros 5 kms hasta que empiezo a ver a varios diablillos, motivación extra para apretar y alcanzarles.

Sigo a buen ritmo, pero un gel en el km 4 me deja tocado el estomago y me da flato, desde ese momento decido no comer mas e intento mantener el ritmo. Justo en mitad de la segunda vuelta doy caza a los diablillos y me sitúo como primer diablillo en la prueba pero se me empieza a hacer dura la carrera y la cuesta final se me hace infinita.

Al final completo la carrera a pie (casi 13 kms) en 51'36'' (4'/km) siendo el parcial 25, y finalizando la prueba en el puesto 44 con un tiempo total de 3h11'30''.


En resumen, muy contento con la prueba y el resultado obtenido, creo que el extra de kms de bici que he hecho en junio y julio ha dado sus frutos. Y sobre todo contento con el poder correr a un ritmo alto sin molestias en las rodillas. Esto es justo lo que necesitaba para estar con las ganas a tope de cara al ironman.






viernes, 26 de julio de 2013

Triatlón de Pálmaces 2013. La previa


Mes y medio después de mi última competición vuelvo a ponerme el traje de faena para participar en el Triatlón de Pálmaces (1800-60-12). Este triatlón no es nuevo para mi, participé en 2010.

El último mes ha sido complicado y me ha trastocado gran parte de la preparación del Ironman de Mont-Tremblant del próximo 18 de agosto, ya que sufrí una lesión en la rodilla derecha que llevaba arrastrando desde la Maratón de Madrid, se acentuó en el Ecotrimad y que un par de semanas después se hizo algo casi insoportable.

Cuando ya no podía correr por las molestias fui al médico y me diagnosticó una condropatía rotuliana. Básicamente es una lesión de desgaste que se puede tratar fortaleciendo el cuadriceps. Con todo esto conseguí que me dieran 7 sesiones de rehabilitación donde a base de corrientes, masaje y ejercicios he conseguido ganar bastante tono muscular y aunque no me siento curado del todo si me siento en condiciones para correr de una manera competitiva.

Tras este mes complicado llego a Pálmaces con ganas de hacerlo bien. Entre que no corrí en el Half de la Casa de Campo por precaución y que en mi anterior participación en Pálmaces hice casi toda la bici pinchado, tengo ganas de hacer Pálmaces con buen sabor de boca. Además esta será mi último triatlón antes de el ironman.

En cuanto a los datos de la prueba, son más que conocidos entre todos, natación tranquila, segmento de bici en el que suele hacer mucho viento y una carrera a pie dura por el calor y las cuestas. Aquí se pueden ver los circuitos tanto de bici como de carrera a pie. Sin embargo es una de las mejores pruebas de España donde todo el pueblo se vuelva con la prueba.